GameDev

[FR] Présentation technique de Dungeon of the Endless

(Un petit post en français pour une fois ^^)

Je n’en ai pas encore parlé sur ce blog mais depuis avril 2013 j’ai quitté Ubisoft pour rejoindre Amplitude Studios en tant que lead programmer Unity3D sur le projet Dungeon of the Endless.

Petit rappel pour les incultes : Dungeon of the Endless est un savant mélange entre rogue-like, tower-defense et RPG dans lequel vous et votre équipe de héros devrez parcourir un donjon infesté de créatures malfaisantes à la recherche de la sortie afin de sauver votre crystal, source d’énergie indispensable à votre survie.

Voici nos vidéos teaser/trailer qui devraient vous donner une meilleure idée :

A l’occasion du Meetup Unity3D #5 spécial jeux vidéo organisé par BeMyApp et l’ISART Digital, j’ai présenté quelques détails techniques sur le développement de Dungeon of the Endless sur lequel je suis lead programmer Unity3D depuis avril 2013 chez Amplitude Studios.

Voici donc les les slides de ma présentation dans laquelle j’aborde nos techniques de rendu mixant pixel-art, ombres dynamiques et effets “HD” ainsi que le fonctionnement de notre générateur semi-procédural de donjons.

N’hésitez pas si vous avez des questions à les poster en commentaire en dessous de cet article 😉

Procedural art in Love

A too short but very interesting Edge interview of Eskil Steenberg, the creator of Love, on why and how he used procedurally generated art:

http://www.edge-online.com/features/art-love

I particularly liked the anecdote about NPCs being treated like humans by players once he implemented the waving gestures. He already talked about it during his presentation about AI in Love at last year’s Game/AI Conference.

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